Какой движок выбрать для создания своей игры

Corona

Corona – игровой движок для двухмерных игр, позиционируемый его авторами как «самая продвинутая платформа для создания 2D-программ в мире». Это бесплатный фреймворк, заточенный под написание приложений для мобильных и стационарных платформ. Он использует широко известный язык Lua, отличающийся простотой освоения и универсализмом. Модульная конфигурация поддерживает подключение внешних API и расширений. В магазине доступно более двух сотен плагинов, отвечающих за эффекты, аналитику, мультимедиа, интеграцию рекламы и другие функции во время разработки ПО.

Встроенный симулятор поддерживает просмотр результатов труда разработчика и может тестировать примененные решения в режиме реального времени. Система Live Build обеспечивает тесты разрабатываемой программы без ручной установки, так как обновление выполняется автоматически.

Плюсы Corona

Преимущества игрового движка:

  • бесплатная модель распространения;
  • легкость для новичка;
  • кроссплатформенность;
  • удобство отладки и тестирования проектов;
  • масштабируемость и поддержка внешних расширений.

Unity

If you’re looking for a one-size-fits-all game engine, Unity is basically what you want.

It boasts an accessible but powerful set of tools that have made Unity the most popular game engine around.

Because of its powerful cross-platform toolset, Unity has been used to create hit games like Pokemon Go, Hearthstone, and Rimworld.

Perhaps the best part of Unity is the massive community which provides a never-ending supply of new assets and learning resources. If you have the time and dedication to put into learning Unity, the community will be a wildly valuable asset.

Using pre-made assets and Unity’s advanced rendering engine, it’s possible to get a beautiful prototype up and running within days or weeks.

Thanks to a partnership with Microsoft, Unity developers also have the option of using Visual Studio as a scripting editor. Visual Studio provides tools that offer vast improvements over Unity’s native experience and it’s useful if you typically code in MS Visual Studio anyways.

Note that Unity is not 100% free if you’re making money with the game. To practice and build your own stuff, totally free. But check out their store for pricing details if you want to actually publish a game and earn some real money from it.

Понятие

Игровой движок или game engine – это изначальное программное обеспечение, разработанное для создания на его основе компьютерных игр, зачастую определённого жанра.

Термин образовался в средине 90-х по отношению к шутерам вроде Quake, Wolfenstein и Doom.

Еще до возникновения такого понятия игровой мир заметил, что подобные шутеры удивительно хорошо сочетали в себе:

  • трехмерную графику;
  • расчёт столкновений с объектами;
  • объемный игровой мир;
  • звуковую составляющую;
  • инвентарь (система вооружения) и другие правила.

Обратив внимание на это, разработчики начали выпускать собственные игры на основе того же Doom, с минимальными изменениями: перерисовка карт и прочих графических моделей, редактирование физического движка. Преимущественное большинство движков создаются под определённый игровой жанр и часто для указанной платформы

Преимущественное большинство движков создаются под определённый игровой жанр и часто для указанной платформы.

Использование game engine для нескольких платформ или жанров делает его менее унифицированным и оптимальным, он не раскроет свой потенциал.

Наличие акцента на прорисовке дальних объектов не столь востребовано в шутерах, как в ролевых играх.

Рис. 1 – Игровой движок

Irrlicht Engine

Irrlicht.sourceforge.netCompany: Nikolaus Gebhardt et alPlatforms: Windows, Linux, Mac OS X, Windows CE

The Irrlicht Engine is an open source real-time 3d rendering graphics engine using Direct3D and OpenGL.

Irrlicht is not a game engine but a 3d rendering engine. It allows game developers to utilize rendering graphics framework for 3D graphics into their own engine.

Irrlicht features include real-time 3D rendering using Direct3D and OpenGL, vertex, pixel, and geometry shader support, seamless indoor and outdoor mixing, character animation system with skeletal and morph target animation, dynamic shadows, particle system, collision detection, lightmapping, direct import of common 3d mesh file formats and it is platform independent. More features can be found using the link below.

Features: irrlicht.sourceforge.net/?page_id=45

Download: irrlicht.sourceforge.net/?page_id=10

UNITY

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Unity Technologies. Он использовался для таких игр, как Untitled Goose Game, Ori and Will of the Wisps и Hollow Knight.

Фото: epicgames.com

Для разработки: 2D- и 3D-игр.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: C#.

Стоимость: Бесплатно для личного пользования предоставляется студентам и любителям, а также небольшим компаниям, которые зарабатывают менее 100 000 долларов в год. Помимо этого, существуют годовые планы, начинающиеся с 399 долларов в год или 40 долларов в месяц.

Обучение: Unity предоставляет некоторые бесплатные ресурсы, чтобы помочь новичкам начать работу с движком. Но в рамках программы Unity Learn Premium она предоставляет гораздо больше возможностей, включая курсы, учебные пособия и даже сертификаты. Unity Learn Premium в настоящее время бесплатна до 10 июня 2020 года, но обычно стоит 15 долларов в месяц.

Начало работы: https://learn.unity.com/tutorial/create-your-first-unity-project

Source

Выпущенный Valve для собственных проектов.

Прославился благодаря CS, Portal и Half Life.

Он сделал революцию в игровом мире, благодаря второй части истории о Гордоне Фримене.

Ныне актуальна вторая версия, где полно улучшений, исправлений и новых технологий.

Важная черта движка – лицевая анимация, содержащая элементы мимики и синхронизации её с разговорами персонажей.

Продвинутый ИИ может управлять как единичными противниками, так и координировать действия их группировок. Это один их первых движков с шейдерными эффектами: вода, разрушаемость объектов, интерактивные предметы, отражения.

Рис. 15 – Кадры, вызывающие ностальгию

Физика рассчитывается посредством Havok, что дает возможность взаимодействовать с лестницами, канатами, разного рода переключателями и пересекать местность на транспорте, в том числе на машинах на водной подушке и летательных средствах.

Прочие особенности:

  • наличие динамических источников света;
  • самозатенение;
  • задействование многоядерных ЦП для повышения эффективности расчетов;
  • разрушаемость элементов окружающей среды;
  • работает на OpenGL с перспективой добавления Vulkan;
  • использование новой файловой системы для хранения файлов.

Плюсы:

  • продвинутая технология работы с частицами;
  • кинематографическая физика;
  • динамические разрушения;
  • двухмерный рендеринг отдалённых объектов положительно отражается на производительности.

Минусы:

  • только статическое освещение;
  • тени падают под одним углом.

Лучший игровой движок для сетевых шутеров, подаривший нам CS и её последователей.

Godot

Движок разработан двумя программистами из Аргентины — Хуаном Линетски (Juan Linietsky) и Ариэлем Манзур (Ariel Manzur) в 2007 году. Несколько лет Godot был основой для внутреннего ПО некоторых латиноамериканских компаний. До того как исходный код движка выложили в открытый доступ, его итерации выходили под разными названиями: Larvotor, Legacy, NG3D и Larvita. Godot до сих пор активно поддерживается благодаря пожертвованиям на Patreon от сообщества, заинтересованного в развитии технологии.


Kingdoms of the Dump — игра, созданная на Godot

Достижения:

  • согласно данным портала itch.io, Godot занимает пятое место среди самых популярных игровых движков, оставив позади себя RPG Maker и Unreal Engine 4;
  • на Godot сделано более 5 000 проектов;
  • в начале 2021 года разработчики получили грант на 120 тысяч долларов от волгоградской студии «KEFIR!».

Преимущества:

  • подходит для 2D-игр;
  • в отличие от Unity, поддерживает систему измерения в пикселях и облегчает создание пиксель-арта;
  • мультиплатформенный редактор (Windows, macOS, Linux) работает в двух режимах — 32 и 64 бита;
  • скрипты реализованы проще, чем в других движках: помимо собственного GDScript, есть полная поддержка C# 8.0, C++, а также визуальное программирование;
  • гибкая система анимации объектов, встроенная в движок;
  • наличие подробной документации в сообществе, а также много полезной информации на reddit.

Недостатки:

  • 2D-физика и тени реализованы хуже, чем в других бесплатных движках;
  • могут возникнуть трудности с перемещением и изменением объектов на уровне;
  • 3D-движок не может конкурировать с более мощными альтернативами;
  • не поддерживает консоли;
  • ограниченная интеграция со сторонним API;
  • отсутствие знаковых хитов.

Игры на движке: Kingdoms of the Dump, The Garden Path, Until Then, Ex Zodiac, GDQuest.

Я заинтересовался Godot, когда искал альтернативу Unity/UE4 c открытым исходным кодом, и начал с ним работать в октябре 2019 года. До этого я делал игры на GameMaker, потом перешёл на Unity, чтобы сделать первую 3D-игру, и продолжал на нём работать, пока не попробовал Godot. Теперь я работаю только на нём. В процессе разработки нередко возникают проблемы с исправлением багов. Некоторые ошибки появляются в самых неожиданных местах, и сложно найти корень проблемы. Ситуацию усложняет скудное и запутанное описание к ним

Я 3D-художник, для меня важно, чтобы 3D-сцены отлично выглядели. Поэтому хотелось бы, чтобы в следующих версиях улучшили возможности графики: физически корректный рендеринг, связанный с динамическим и статическим глобальным освещением, эффекты окружающей среды и постобработки

При этом должны быть хорошая производительность и оптимизация. Об этом стоит задуматься, ведь наличие 4K-дисплея у игрока скоро станет нормой».

Леонардо «Leocesar3D» Велозу (Leonardo «Leocesar3D» Veloso), инди-разработчик (Human Diaspora).

Интервью в марте 2021 года


Human Diaspora

«Каждый день я сталкиваюсь с молодыми людьми, убеждёнными в том, что Unity и UE4 — это единственные движки, которые стоит изучать. Они игнорируют тот факт, что экосистема геймдева разнообразна: игры создаются как на популярных, так и на собственных движках. <…> Godot не конкурирует с другими инструментами, ведь он создан не для прибыли. Мы заинтересованы в том, чтобы мотивировать разработчиков поработать на нём. Это поможет не только развеять мифы о разработке игр, но и увеличит количество людей, активно работающих над улучшением технологии, которая навсегда останется бесплатной для всех».

Райан Хьювер (Ryan Hewer), CEO Little Red Dog Games (Precipice).

«What is the best game engine: is Godot right for you?», апрель 2020 года


Precipice

QICI Engine

QICI использует движок Phaser и создает собственный интерфейс, который интегрирует разработку игр непосредственно в браузер. Вам даже не понадобится использовать редактор кода (если вы этого не хотите) на своем компьютере для корректировки кода и других важных аспектов. Как ни странно, вы могли бы даже разработать на своем мобильном устройстве. Попрощайтесь с этими длинными и скучными поездками на поезде. Теперь вы можете просто работать над своей игрой, пока вы путешествуете.

С движком QICI, создающим HTML5-игры точно так же, как веб-разработка, используйте ваш любимый редактор кода, ваш любимый веб-браузер, используйте язык JavaScript и все лучшие инструменты веб-разработки

QICI Engine позаботится о сложности базовых технологий, поэтому вы просто сосредоточитесь на том, что важно – на создании игры! QICI был создан разработчиками и дизайнерами, которые десятилетиями накапливали опыт работы с пользовательскими интерфейсами интуитивно. Креативная панель инструментов повышает вашу производительность, поскольку вы учитесь полагаться на функциональные инструменты и функции, которые делают вашу жизнь в десять раз проще

Amazon Lumberyard

Бесплатное кроссплатформенное программное ядро ААА-уровня созданное стараниями Amazon на базе архитектуры CryEngine. Движок отличается очень высокой производительностью и интегрирован с принадлежащими Amazon сервисами, благодаря чему разработчикам открыт доступ к серверам компании и всевозможным преимуществам платформы Twitch.

Lumberyard стал сердцем долгостроя Star Citizen и ее сюжетного ответвления Squadron 42, демонстрируя невероятно красивый космос, объемные ландшафты планет и насыщенные деталями города. Кроме того, Lumberyard лег в основу многообещающего MMO-проекта New World и уже сейчас, на этапах закрытого теста, ощущается в игре превосходно.

Defold

Defold – еще один бесплатный кроссплатформенный движок для игровых программ. Он имеет визуальный редактор, предназначенный для создания 2D-игр с использованием языка Lua. Фреймворк отличается простыми инструментами для управления GUI и GO, подчиняемым редактором, широкими возможностями по работе с анимацией. Поддерживается командная разработка, для этого предусмотрена система доступа к проекту разрешенных пользователей.

С точки зрения использования аппаратных ресурсов Defold отличается небольшими размерами создаваемых программ и высокой производительностью даже на слабых устройствах. У движка имеется развитое сообщество, которое оперативно поможет в разрешении вопросов и проблем.

Плюсы Defold

К преимуществам фреймворка относятся:

  • кроссплатформенность;
  • производительность;
  • полная бесплатность;
  • простота использования;
  • развитое сообщество.

Минусы Defold

Недостатками SDK можно назвать:

  • своеобразный подход к организации объектов;
  • ограниченные возможности работы с 3D.

Unity

Средний уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр

Один из самых мощных и универсальных инструментов, который создан в 2005 году, и с тех пор приобрел огромную популярность благодаря своей эффективности при разработке игр для нескольких платформ. Unity очень популярен среди независимых тружеников из-за свободы выбора при разработке. Здесь нам предоставляется подходящая рабочая среда для 2D и 3D-игр. Постичь премудрости Unity быстро не получится, но из-за его распространённости в сети много информации.

С чего начать? 

  • Из-за пандемии коронавируса создатели движка предлагают до 20 июня 2020 года бесплатный доступ к премиальной обучающей платформе Unity Learn Premium с курсами, пошаговыми проектами и пособиями. Хороший способ начать с нуля.
  • Чего можно достичь: Thomas Was Alone, Cuphead, Inside, Ori and the Blind Forest, Hearthstone.
  • Ролики на официальном YouTube-канале Unity.

4A Engine

Движок, созданный украинскими программистами из 4A Games специально для их потрясающей тетралогии игр по постапокалиптической вселенной Дмитрия Глуховского. Ядро использует наборы API, использует программный интерфейс OpenGL, а также современные технологии Nvidia, вроде трассировки лучей в реальном времени, HairWorks и PhysX.

Прототип был разработан выходцами из студии GSC Game World за год до появления «Теней Чернобыля», но впервые увидел свет лишь в 2010 году с выходом Metro 2033. Отличительными особенностями 4A Engine можно считать продвинутое динамическое освещение с сотнями источников света в кадре,  мягкие, отлично симулированные ткани, высокую разрушаемость окружения и подвижную дымку с переменной плотностью.

GameMaker

Responsible for games like Hyper Light Drifter, Orphan, and Hotline Miami, GameMaker is a very popular game engine. It works as a 2D engine but it’s capable of producing AAA content.

GameMaker is designed to be easy on beginners but powerful enough to fill the needs of a large studio.

With a dynamic physics engine and a custom scripting language, GameMaker is a good choice for hobbyists and professionals alike.

With GameMaker you’ll get hassle-free access to a dedicated 2D physics engine along with network play, cross-platform deployment, and stunning visual effects using shaders. Plus there’s so much more that could be listed, but you really have to experience it for yourself.

If you’re looking for a 2D engine that’s simple to use but not limited at all, GameMaker is a strong choice.

Frostbite

Как и большинство движков, создан для только нужд Electronic Arts и дочерних компаний. Это связка физического, звукового и визуального компонентов.

Прославился благодаря последним частям Battlefield.

В Windows технология поддерживает DirectX 11 и хорошо оптимизирована под многоядерные процессоры.

Не является узкоспециализированным и предназначен для создания игр различных жанров (гонки – Payback, ряд шутеров, симулятор футбола – FIFA, платформеры – PlantsVSZombies, RPG – DragonAge).

Рис. 12 – Эффекты – главное, что привлекает во всех играх от EA

Возможности:

  • неимоверно глубокая проработка разрушаемости объектов и последствий их взаимодействия (раны, ссадины, царапины, битые стёкла, разрушенные дома, сломанные заборы и деревья);
  • много пост-эффектов;
  • дальность прорисовки ограничена только вашим железом;
  • задействование системы частиц для имитации широкого спектра трехмерных и двухмерных спецэффектов;
  • применение продвинутых техник текстурирования;
  • площадь территории ограничена квадратом в 32 × 32 км;
  • присутствует игровой редактор для работы с шейдерами, ручного и полуавтоматического создания уровней.

Плюсы:

  • дальность прорисовки на мощных системах – горизонт;
  • поддержка стереоскопического режима вывода картинки;
  • можно выводить изображение на пару мониторов в панорамном режиме;
  • есть мобильная версия;
  • почти полная разрушаемость объектов;
  • огромная территория с возможностью увидеть любой её уголок;
  • отличная сетевая составляющая.

Минусы:

Значимых минусов не обнаружено

Универсальный движок с массой возможностей, который можно опробовать в деле в качестве разработчика, только примкнув в команде EA.

Движок, как и лучший его продукт – Battlefield 4, берёт своими спецэффектами и возможностью увидеть другой конец карты через оптический прицел, не больше.

↓ 11 – Cocos2d-x | Open Source | macOS | Windows | Linux

Cocos2d-x is an open-source game framework written in C++, with a thin platform dependent layer. It is widely used to build games, apps and other cross platform GUI based interactive programs. There are also JavaScript and Lua bindings included! cocos2d-x is a cross platform open source free 2D game engine for mobile gamedev, that is fast and stable, easy to learn and use.

  • Cross Platform – Publish from a single code base to mobile, desktop, web, and console. Cocos2d-x allows developers to focus on building cutting-edge games while it takes care of the heavy lifting on the back-end.
  • Open Source – Cocos2d-x is licensed under MIT license and is maintained by the community. Developers want full control with their games and how they push the limits with the engine. The beauty of an open-source engine is the sharing of new features with others. Join us and make a contribution!
  • Lightweight & Fast Running – Completely written in C++, the core engine has the smallest footprint, yet the fastest speed of any other game engine, and is optimized for running on all kinds of the devices including low-end Android systems.
  • Simple & Easy to Learn APIs – Cocos2d-x APIs are created and maintained by industry legend Ricardo Quesada who created the original, super popular Objective-C version. There is a variety of documents, tutorials, and demos to get you started, so dive in and experience Cocos2d-x first hand.

RPG Maker

История одного из самых знаменитых конструкторов ролевых игр началась ещё в конце 1980-х. Более поздние версии для Windows, созданные японскими разработчиками, получили широкое распространение на Западе. Сегодня популярность движка достигла таких масштабов, что тег RPG Maker в Steam представляет уже не столько игры на самом движке, сколько собирательный образ тематического направления в геймдеве. Этот феномен легко объяснить.

RPG Maker используют преимущественно для создания JRPG в стиле ранних частей Final Fantasy. Сам жанр требует огромного количества ресурсов: локаций, персонажей, мобов и так далее. Большинство тех, кто работает в RPG Maker, используют дефолтные шаблоны движка, дополняя их собственными персонажами и иллюстрациями. Иногда даже NPC в этих играх созданы только с помощью генератора. Поэтому игры на RPG Maker, как правило, выглядят очень однотипно. Лень тут ни при чём: у большинства инди-разработчиков просто нет времени, навыков и ресурсов, чтобы сделать всё с нуля. А готовые системы сохранения, боя и интерфейс тяжело изменить. Даже если потратить на кастомизацию достаточное количество времени, мелкие детали в интерфейсе всё равно выдадут RPG Maker.

Сейчас существует несколько версий редактора. Последняя — RPG Maker MZ — вышла в 2020 году. Базовая версия обойдётся в 1 389 рублей. Также не стоит забывать о DLC с наборами тематических ассетов, которые наверняка потребуются начинающему разработчику.


Скриншот из To the Moon — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра To the Moon / Steam

Преимущества:

  • не требует навыков программирования, более опытные разработчики могут оценить гибкость движка с помощью JavaScript;
  • кросс-платформенность (Windows, Mac OS X, HTML5; iOS и Android — в RPG Maker MV);
  • огромное количество плагинов: игру можно сделать фактически с нуля без помощи художников и композиторов;
  • на тематических форумах есть бесплатные ассеты.

Недостатки:

  • большое количество ассетов и DLC, которые следует докупать отдельно;
  • неоправданно большой «вес» проектов: согласно порталу gamedesigning.org, игра занимает от 400 МБ независимо от количества контента, к тому же конструктор нередко создает резервные копии, засоряя жёсткий диск;
  • если перемудрить с ассетами, игра начнет тормозить — выявить причину будет непросто;
  • портирование на мобильные платформы может сопровождаться неприятными багами.

Игры на движке: To the Moon, Hello Charlotte, Grimm’s Hollow, Lawmage Academy.


Скриншот из Lawmage Academy — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра Lawmage Academy / Steam

«Мне хотелось сделать добротную двумерную RPG с приятным геймплеем, хорошей боёвкой и презентабельным визуалом. Я понял, что мне не хватит опыта и бюджета для работы с Unity 3D или UE4 (если не считать работой сборку игры сомнительного качества из готовых ассетов), поэтому я остановился на RPGMaker, тем более что мне уже доводилось с ним работать. Это замечательный инструмент, но, к сожалению, за годы у него сложилась репутация конструктора плохих игр, которые порой бывают даже хуже, чем поделки на Unity. Отчасти это связано с простотой его использования. Практически любой желающий может сразу создать игру на RPG Maker, достаточно посмотреть пару обучающих видео. Однако реальные возможности движка сильно ограничены: на нём можно сделать только JRPG в стиле Final Fantasy, для иных жанров потребуется масса плагинов, а ещё предстоит потратить время на работу с кодом».

Manly Mouse Studios, инди-разработчик (The Singularity Wish). Дневник разработчика, октябрь 2019 года


Скриншот из The Singularity Wish — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра The Singularity Wish / Steam

«RPG Maker действительно очень простой движок. Его простота и доступность привели к тому, что на нём появилось огромное количество „мусора“, в том числе порнографического содержания. Из-за этого многие геймеры терпеть не могут RPG Maker. И эта дурная слава будет преследовать даже качественные проекты. Игры на этом движке очень узнаваемы. Ещё могу отметить тот факт, что движок подходит для создания пошаговых RPG и даже квестов. Игры других жанров в теории тоже можно сделать (я даже видел симпатичный beat ’em up), но это равносильно забиванию гвоздей отвёрткой вместо молотка».

Кирилл Пестряков, инди-разработчик (Heroines of Swords & Spells)


Скриншот из Heroines of Swords & Spells — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра Heroines of Swords & Spells / Steam

Бесплатные игровые движки для 2D/3D игр

Создание любой серьезной игры начинается с выбора движка для нее.
Вариантов много, от простых платформ для встраиваемых 2D-проектов и до
фреймворков для тайтлов AAA-класса. Выбрать среди них однозначно лучший
игровой движок для создания своего проекта невозможно. Каждый инструмент
хорош в своей области. С каким SDK работать – определяют:

  • платформа для работы (ОС);
  • графические требования, поддерживаемые API;
  • поддерживаемые языки программирования;
  • жанровая принадлежность разрабатываемой игры;
  • потребности прорисовки и импорта графических элементов;
  • тонкости лицензирования;
  • процесс освоения инструмента;
  • поддержка разработчика и сообщества.

Чтобы
выбрать игровой движок для 2D- или 3D-игры было проще, предлагаем
подборку из нескольких хороших и бесплатных (полностью или условно) SDK
для геймдева.

Unreal Engine

Unreal Engine 4 is truly the rock star of this list.

Responsible for games like Fortnite, Player Unknown Battlegrounds, and even the final choice for Kingdom Hearts 3, Unreal Engine offers everything you need to make stunning high-quality games.

To design a real AAA game you’d likely need a massive team. But that doesn’t mean a small indie studio can’t dive in and start working on something here.

Unreal’s graphics capabilities rival CryEngine, but Unreal is more polished and user-friendly.

Scripting is handled in C++ so you may benefit from some programming background. But with Blueprints, a node-based scripting editor, Unreal developers can create behavior without writing a single line of code.

Epic has provided a variety of tutorials to help beginners get comfortable with the engine. Unreal also offers cross-platform support and templates for both 2D and 3D games.

Like Unity, Unreal has its own asset marketplace where uses can find models and tools to use in their own projects.

While it does feature quality content, Unreal’s marketplace isn’t as robust as Unity’s asset store. But don’t let that dissuade you from trying it!

End of the day you will never go wrong trying Unreal and learning this platform inside-out. It can be used on practically any game so what you learn here can carry over to practically any other game engine.

Dependencies

Go 1.8+ is required. The engine also requires the system to have an OpenGL driver and a GCC-compatible C compiler.

On Unix-based systems the engine depends on some C libraries that can be installed using the appropriate distribution package manager. See below for OS specific requirements.

CentOS 7

Enable the EPEL repository:

Then install the same packages as for Fedora — remember to use instead of for the package installation command.

Windows

The necessary audio DLLs are supplied and need to be added to your PATH.
If you would like to build the DLLs yourself you can find the libraries’ source code and build instructions here.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector